Zespół naukowców z Wydziału Mechatroniki Politechniki Warszawskiej stworzył trzy aplikacje, wykorzystujące wirtualną rzeczywistość (VR). Powstały one by pomagać chorym po udarze mózgu w tradycyjnej rehabilitacji lub częściowo ją zastąpić.
Projekt „Gra wirtualnej rzeczywistości do rehabilitacji osób z niedowładami i syndromem pomijania” realizowany jest od grudnia 2022 r. do kwietnia 2024 r. przez zespół z Wydziału Mechatroniki: dr inż. Annę Sibilską-Mroziewicz oraz doktorantów: Katarzynę Matys-Popielską i Krzysztofa Popielskiego.
– Dwie z aplikacji przeznaczone są przede wszystkim dla pacjentów z syndromem zaniku jednostronnego i niedowładami, a trzecia dla osób z niedowładami dłoni – mówi mgr inż. Katarzyna Matys-Popielska, pomysłodawczyni projektu.
Syndrom zaniedbywania stronnego to brak świadomości istnienia strony porażonej oraz niereagowaniu na żadne bodźce pochodzące z tej strony. Chory z tym syndromem nie dostrzega połowy przestrzeni. Rehabilitacja osób cierpiących na to schorzenie, podobnie jak chorych z niedowładem kończyny górnej jest procesem długim i żmudnym. Najczęstsze ćwiczenie to przeszukiwanie za pomocą wzroku zarówno strony niepomijanej, jak i tej pomijanej, aby znaleźć dany przedmiot i umieścić go we wskazanym miejscu. Typowe w takim przypadku ćwiczenie polega na szukaniu na stoliku jakiegoś przedmiotu, chwytanie go i przenoszenie do koszyka trzymanego przez rehabilitanta po przeciwnej, nieaktywnej stronie ciała.
Największym wyzwaniem w przypadku takiej rehabilitacji jest konieczność ciągłego zaangażowania fizjoterapeuty oraz fakt, że chorzy szybko tracą do niej motywację.
– Dlatego w jednej z naszych aplikacji odtworzyliśmy takie zadanie, tyle że wykonywane w świecie wirtualnym – wyjaśnia mgr inż. Krzysztof Popielski. – Pacjent przenosi jabłko z niepomijanej strony na białe pole znajdujące się w obszarze pomijanym. Rehabilitacja odbywa się bez czynnego udziału fizjoterapeuty, gdyż po każdym prawidłowo wykonanym ruchu jabłko ponownie się pojawia, a pacjent kontynuować ćwiczenie.
Z kolei gra dla chorych z niedowładami dłoni jest zaprojektowana tak, by ćwiczyć i stymulować ich zdolności palpacyjne (sprawdzania dotykiem). Gra polega na ustawianiu pionków na wirtualnej szachownicy, poprzez wykonywanie określonych gestów dłoni, identycznych jak w tradycyjnej rehabilitacji. Wykonywane ruchy muszą być utrzymane przez określony czas.